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Règlements1. La distance de la plaque du lanceur sera de 38 pieds par rapport à la plaque du marbre et les buts seront à une distance de 65 pieds
2. Les crampons de métal sont interdits
3. Maximum de 4 points par manche sauf pour la dernière manche. N.B. Sur un circuit, tous les points comptent.
4. La dernière manche est ouverte. À partir de la fin de la 5ième manche, l’équipe qui reçoit doit terminer sa présence au bâton et s’il y a un écart de 10 points et plus, la partie se termine. Il en va de même aux manches suivantes. Ce règlement ne s'applique pas en séries.
5. Les vols de but sont permis dès que la balle a quitté la main du lanceur. Sur un jeu serré, le joueur doit obligatoirement glisser afin d’éviter les contacts, ceux qui ne glissent pas seront automatiquement retirés par l’arbitre. Le joueur défensif n’a pas le droit de faire de l’obstruction, ce sera à l’arbitre de juger si le jeu est bon ou non.
6. Le vol du marbre est permis. N.B. Le marbre est éliminé et remplacé par une ligne. Le coureur doit franchir cette ligne avant que le joueur en défensive ne touche le marbre en possession de la balle. Toutefois, une ligne de non-retour sera également ajoutée à 25 pieds à partir du marbre. Un coureur qui franchira cette ligne ne pourra revenir vers le 3e but, dans ce cas, il serait déclaré retiré automatiquement.
7. Nombre de joueurs minimums par équipe est de 10 et le maximum est de 12 joueurs réguliers. Une équipe qui se présente avec 7 joueurs et moins est automatiquement créditée de la défaite au pointage de 7-0.
8. Une liste de réservistes doit être fournit par toutes les équipes (5 joueurs maximums). N.B. Les joueurs réservistes doivent avoir 12 présences minimums au bâton pour être éligible pour les séries. Un réserviste ne pourra en aucun cas jouer en série si l’équipe se présente avec au moins 10 de ses joueurs réguliers, même si ce réserviste a obtenu ses 12 présences au bâton obligatoires. Liste officielle doit être remise avant le 15 juillet.
9. Il est interdit de parler à l’équipe adverse dans le but de la déconcentrer ou de la ridiculiser. L’arbitre peut en tout temps expulser le ou les joueurs qui contreviennent à cette règle.
10. Chaque équipe est responsable de l’acquisition de ses équipements et doit s’assurer que ses bâtons font partis de la liste des bâtons officiels. Advenant qu'une équipe soit prise en défaut, l'équipe fautive se verra crédité une défaite pour le match en cours et le capitaine sera suspendu pour le match suivant. Si l'équipe devait se faire prendre en défaut une 2e fois, la ligue devra alors statuer sur les actions à prendre.
11. Le début de la première partie est à 19h15 et la deuxième partie à 21h00.Il n'y aura pas de manche qui débutera après 1h30 de jeu (selon heure cédulée).
12. Avant le début de chacune des parties les deux capitaines ou un de ses représentants doivent se réunir en compagnie des arbitres afin de discuter des directives pour la partie, la partie ne doit pas débuter tant que cette rencontre n’a pas été effectuée.
13. Lorsqu’un joueur est inscrit sur l’alignement partant remis au marqueur, si ce joueur est en retard ou ne se présente pas, ces présences seront des retraits automatiques inscrits à la fiche de son équipe. Toutefois, l'équipe a jusqu'à la première présence officielle au bâton pour rayer le nom de ce joueur. Ce règlement est aussi valide si un joueur se fait expulser d’une partie, un retrait sera inscrit à la fiche de son équipe lors de son tour au bâton. Si un joueur est blessé et ne peut courir sur les buts, il sera permis à l'équipe d'utiliser un coureur suppléant (dernier retrait) seulement si l'équipe est 9 joueurs et moins (s'applique en saison régulière et en séries)
14. Lorsque le lanceur est retiré d’une partie, il lui sera permis de revenir comme lanceur au cours du match et ce, une seule fois durant la partie. Par contre, advenant une blessure sérieuse au lanceur, le lanceur retiré du match pourra revenir à nouveau (même s'il était déjà revenu à une reprise au cours du match).
15. Aucune décision des arbitres ne devra être contestée par les joueurs. Seul les capitaines ou les assistants ont le droit de s’informer auprès des arbitres (avec respect et politesse).
16. Aucun écart de comportement ne sera toléré (lancer les casque, bâton, gant etc…) et aucun langage antisportif ne sera accepté (que ce soit envers un arbitre ou un autre joueur de son équipe ou de l’équipe adverse). C’est la responsabilité de tous les joueurs de s’assurer que ce règlement est suivi donc si vous avez connaissance de geste ou paroles antisportif c’est de votre devoir d’intervenir de façon diplomate auprès de votre coéquipier fautif, ce n’est pas seulement au capitaine ou assistant d’intervenir dans ces cas.
17. Selon la gravité du geste ou du langage, les arbitres ont le pouvoir et l’ordre d’intervenir en donnant un avertissement ou en expulsant le ou les joueurs fautifs du match. Après une deuxième expulsion, le joueur sera suspendu pour une durée de 2 parties. Après une troisième expulsion, le joueur sera retiré définitivement de la ligue sans remboursement de ses frais d’inscriptions et sans aucun retour possible pour les années suivantes.
18. La ligue ne remboursera pas en partie ou en totalité aucune équipe pour sont retrait de la ligue ou de l'un de ses joueurs.
19. Le format des séries sera le suivant :
20. En cas d'égalité lors de la saison régulière ou en séries, nous départagerons de la façon suivante : 1. Nb de victoires; 2. Différentiel points pour/contre; 3. Fiche versus les 2 équipes
21. Le lanceur devra porter un casque muni d’une visière protectrice. Si le joueur décide de ne pas porter le casque, la ligue ne se porte pas responsable de tout accident, cette responsabilité sera entièrement au lanceur en question.
22. Liste des bâtons officiels acceptés par la ligue: www.asasoftball.com
23. Numéro de téléphone du terrain à Latérrière : 418 678-9471
24. Responsable des arbitres, contacter Jeff Leduc au 418 817-1597
25. Aucun joueur sénior régulier ne sera accepté dans la ligue. Chaque équipe a droit à un maximum de deux anciens séniors dans son alignement.
CapitainesGer-ro
Autoplace
Arbréco
Électricité du Fjord
Charpenterie
Place d'Armes
ResponsabilitésApprovisionnement des ballesLuc Racine (Autoplace)ArbitresFrédéric Leblanc (Électricité du Fjord)HoraireMichel Beaulieu (Arbréco)PrésidentCarl Tremblay (Ger-ro)Site InternetYannick Gagné (Charpenterie)TerrainDany Turcotte (Ger-ro)TrésorerieDany Turcotte (Ger-ro)
Merci à nos commanditairesArbréco EnrAdresse: 5373 Ch Saint-Louis La Baie, QC G7B 3P6Téléphone: 418 812-3514 Autoplace, Garage Mécanique MétriqueAdresse: 1671, boulevard Saint-Paul, Chicoutimi, QC G7J 3Y3Téléphone: 418-543-3996 Électricité du FjordAdresse: 1660 boul Saint-Paul Chicoutimi, QC, G7J4N1Téléphone: 418 698-2112 Ger-roAdresse: 1649, Boul St-Paul , Chicoutimi, QC, G7J 3Y3Téléphone: 418 549-7071 La CharpenterieAdresse: 1651, boul. du Royaume Ouest, Chicoutimi (Québec) Canada G7H 5B1Téléphone: 418 549-7731 Courriel: lacharpenterie@lacharpenterie.qc.ca Site web: http://www.lacharpenterie.qc.ca Place d'ArmesAdresse: 138, rue Dubé Chicoutimi, QC G7H 2V2Téléphone: (418) 549-3514
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